[437] Betterman – 14

Lume riesce a distruggere il giglio belladonna prima di essere sopraffatto dalle Salamander del dott. Umezaki, consentendo alla squadra di riprendersi e riunirsi. Mentre il Tyran cerca un’uscita dai sotterranei, Keita fa in tempo a strappare una promessa ad Hinoki se riusciranno ad uscirne vivi, quando vengono attaccati da un nuova creatura del dott. Umezaki e sono costretti a fuggire a piedi.
È un peloto a guidarli verso una delle creature simili a Chandy che, liberata dalla capsula che la alimenta, ucciderà il dott. Umezaki dal cui corpo nasce un fiore Animus. È quello che stava cercando Betterman. Ripresosi, divora il seme nato dal fiore e si trasforma in Forte uccidendo un nuovo enorme Behemoth comparso.
Sono salvi ed ora Hinoki dovrà mantenere la promessa fatta a Keita.

Betterman 14 – Anima [Download]Betterman

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[435] Betterman – 13

Giro di boa della serie!

Yanagi ed Asami riescono ad uscire dai sotterranei del laboratorio del B.P. e salgono sul Tyrn con Kaede e Sakura per riunirsi con Keita e Hinoki sul Kakuseijin. Una frana tuttavia li precipita nuovamente nei sotterranei del laboratorio, dividendoli. Keita ed Hinoki scopriranno che qui vi è un vero giardino di fiori Animus che vengono coltivati usando i corpi degli uomini dormienti nelle capsule sottratte dalla nave.
La squadra deve affrontare una nuova minaccia del dott. Umezaki; un enorme giglio belladonna sta diffondendo nell’aria un feromone sintetico prodotto dal Salamander che stimola i centri cerebrali del piacere, rendendoli incapaci di ragionare lucidamente.
Anche Betterman, non  potendosi trasformare di nuovo, è ridotto all’impotenza, quando compare un essere luminoso, Lume. È un altro Better Man?

Betterman 13 – Nettare [Download]
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[433] Betterman – 12

In volo per il laboratorio del B.P. la squadra incontra l’aereo partito dal Mode Warp che viene attaccato ed abbattuto da un immenso sciame di insetti. Attaccati a loro volta riescono a liberarsi grazie all’attacco sinapsi del neuronoide ma l’aereo deve compiere un atterraggio di fortuna, spezzandosi.
Divisa, la squadra dovrà vedersela con sciami di insetti che unendosi formano enormi creature mentre nel laboratorio Asami scopre che il dott. Umezaki riesce a comandare gli insetti e gli uomini, con una tossina rilasciata dagli insetti, ed utilizza anche delle creature, i suoi bambini, identiche a Chandy. Sul punto di essere soggiogata dalla tossina, Asami viene salvata da Yanagi a cui Betterman sembra aver concesso la capacità di emettere un suono che stordisce gli insetti. Intanto il  Kakuseijin con Keita e Kinoki a bordo viene sospinto da un gigantesco verme all’interno di capannone del laboratorio occupato da capsule contenenti delle strane creature…

Betterman 12 – Drago [Download]
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[425] Betterman – 11

L’invasione dei vermi ha scosso la squadra. A Keita ed Hinoki, del resto già determinata ad abbandonare, viene comunicato che la situazione si sta facendo troppo pericolosa e non piloteranno più i neuronoidi, che saranno spediti al Mode Warp per essere affidati a due nuovi Head Diver. Asami intanto per continuare le sue ricerche si reca al laboratorio di bioingegneria di un’organizzazione affiliata al Mode Warp diretto dal dott. Umezaki, che studia gli insetti come futura risorsa alimentare.
Ben presto però diviene evidente che le ricerche del laboratorio hanno preso una diversa direzione. Quando risulterà impossibile prendere contatto con Asami ed il laboratorio irraggiungibile via terra, la squadra deciderà di partire subito, contemporaneamente ad un’altra squadra del Mode Warp, per svolgere un’indagine.

Betterman 11 – Nebula [Download]
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[424] Betterman – 10

La squadra rientra a terra per la manutenzione dei Neuronoidi mentre Asami resta in mare per studiare il colossale organismo marino mentre Yanagi è ancora in preda alle allucinazioni. I ragazzi attendono che si completi l’analisi dei dati sulle capacità subacquee dimostrate dal Kakuseijin ma un blackout prelude ad una strisciante invasione.
Vermi! Vermi antropofagi che si infiltrano ovunque nella base uccidendo la squadra del Mode Warp. Sakura a stento trattiene l’assalto con i suoi poteri psichici ma Hinoki, Keita e Akamatsu finiscono in trappola in una stanza senza altre via d’uscita. A salvarli compare l’inconsapevole Li che porta al polso un profumato sonaglio regalatole poco prima da un misterioso vecchio. I vermi sono improvvisamente scomparsi a quanto pare grazie al profumo emanato dal sonaglio, ma l’orrore non è ancora finito…

Betterman 10 – Vermi [Download]
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